ギルガメッシュソーサリアン
追加シナリオ第○弾・・・あれ?何弾だ?追加シナリオ1、戦国、ピラミッド、宇宙・・・なので5作目か。とにかく、追加シナリオです。このシナリオも、戦国と同じように1つ目のシナリオから順番にクリアしなければなりません。
戦国だと、途中を抜かすと手詰まりになるようにシナリオの方で工夫していたのですが、このギルガメッシュでは途中を抜かそうとすると強制的にペンタウァに帰還させられます。

また、戦国やピラミッドを途中までクリアしていたキャラがギルガメッシュのシナリオをクリアすると、戦国やピラミッドのセッションはクリアされます。
どうやら、セッションを管理するバイトが1バイトしか余裕がなかったようで、もともとユーザーのステータスを格納するバイトに1バイトしか余裕がなかったのでそうなってしまったのだと思います。というより、もともとシナリオ間でセッションを管理する事は想定してなかったのだと思います。
おそらく上位バイトがシリーズナンバー、下位バイトがどこまでクリアしたか、みたいに管理しているのではないかと思います。そしてシリーズナンバーが異なれば、全シナリオ未クリアという扱いになるのではないかと。まあ、ソーサリアン自体がもうプログラム上級者らによって解析されているので、あまり想像でものを言うと「ちげーよ」とか言われそうなのでやめておきます。
なお、昼休みに1シナリオずつクリアしようと会社にソーサリアン一式を持って行ったところ、ギルガメッシュソーサリアンのラベル(TAKERUで購入するとラベルだけ後で送ってもらえる)を見て、「これってえっちなゲームだろ」と言われる悲しいゲームだったりします。ギルガメッシュはギリシャ神話に出てくる英雄の名前であって、決してえっちな意味ではありません。
双頭の魔犬
シュメール街道で多発している奴隷狩りの捜査をしていたソーサリアン達は、途中にある時計台に魔物が住み着いているという噂を聞いて、さっそく時計台にやってきた。
街道が通れなくなったと言われます。

ネコのソルティに夕ごはんだから戻るように伝えてくれ・・・って、ネコにどうやって??

この家は宙吊りになっています。

すいませーん・・・と、何度も8キーを押さないといけません。

しかし、裏街道に出る方法を聞いても相手にしてくれません。

奥さんからシチューをもらいます。

シチューを持ってきましたと言うとドアを開けてくれます。

絶対に時計を動かすなと言われます。

この鎖で時計の針を動かせるようです・・・が・・・

試しにてきとーに鎖を動かしてみます。


すると、鎖を引っ張る場所によって、赤ん坊になったり子供になったり老人になったり骨になったりします。

子供の時に話を聞くと、戻し方を終えてくれます・・・が、

子供になった影響か、記憶が定かでないので、正しい戻し方をよく覚えておりませんで、左の部屋の2番目の鎖を何回か引っ張ると戻ると言います。どこから数えて2番目なんですか?何回引っ張るんですか?と色々聞いても、そこは思い出せないそうで・・・。
色々やってみた結果、戻せるのは左の部屋のこの鎖だけ。

この右から2番目の鎖だけは、1回引くたびに、赤ん坊→子供→大人(若者)→老人を繰り返すだけのようです。他の鎖は何回引いても同じ(赤ん坊、子供、老人、骨のいずれか)で、大人(若者)には戻せないようです。
この先、手に負えない相手が出てきて、鎖を操作して子供に戻して倒すとか、逆に老人にして倒すとかそういうシナリオかと思ったら、全然違いましたね。時計を操作すると登場人物の年齢が変わる事は、あまりストーリーに関係なかったようです。
ここはドアだらけですが、意味のあるドアは3つだけのようで、あとはこの部屋の別のドアにワープするだけのようです。

ここはマッピングしないと、途中でわからなくなるかもしれませんね。

ここのスイッチを押します。しかし、サントリーニが大人(若者)に戻ってないと押せないようです。


ルビーを手に入れます。

ルビーをはめます。

ネコ連れなき者触れるべからず、と書いてあります。

ネコを連れずに触ると石化してしまいます。STONE FLESHで戻しましょう。

魔女のテキーラがいます。

勝手に取ろうとすると石に変えられてしまうわ・・・って、今さっきやりましたよ、ええ。

ネコジャラシをもらいます。タイムトンネルの作者ではありません。

魔法の絨毯をもらいます。

ネコジャラシを持ってくると、ソルティがじゃれついてきます。

ソルティが4人目に加わります。しかし、ジョセフィーヌとかと違ってXキーを押して鳴いたりしませんし、魔法も使いません。

ラガシュの都に行ったら、夫のデンキブラウンを探してと言われます。ちなみに、デンキブラウンは5章で出てきます。

今度はネコを連れているので、キャッツアイを取っても石化しません。

ここでソルティとは別れます。ソルティを連れているのはほんのわずかの間だけでしたね。

ここを移動するのは大変です。半ずらしから8キーで少しだけ上に飛んでから6キーで斜め右に移動します。

キャッツアイを天にかざします。

すると、ケルベロスが出てきます。

といっても、ピラミッドソーサリアン~宇宙からの訪問者をクリアしたソーサリアンの敵ではありませんね。HEALの魔法かけっぱなしで、あとは切りまくれば良いのです。

ピラミッドソーサリアンだと、2人がダブルでHEALをかけないと回復が追いつかない敵が出てくるのですが、ギルガメッシュソーサリアンではHEALは1人分でも良いみたいです。
奴隷狩りの隊長、ルルイエ隊長との戦闘になり・・・かけますが、

突然橋が崩れ落ちてソーサリアン達は落下してしまいます。

だめだ、助けてくれ・・・ったって、これぐらいの高さ、落下するシナリオいくらでもありましたがな。(盗賊たちの塔とか・・・)

と、その時、さっきもらった魔法の絨毯がソーサリアンを救った。

そして、ルルイエ隊長は岩に叩きつけられて死にました。戦いになると思っていたのにあっけない最期ですな。

そして、強制的にペンタウァに帰還させられて終了。1500EXPとたいして儲からんシナリオでした。

二艘のナルキッソス
ラルサの村では、強盗や誘拐事件が多発していた。そして、目撃者の証言により、ナルキッソス号のコーラル船長が犯人だとされ、今にも絞死刑にされる所だった。その現場に出くわしたソーサリアン達は、真犯人を探す事になった。
このシナリオで必要なのはMELTですね。1人(ウィザード等)は、バッドステータス回復係として、あとの2人もMELTの薬は持たせておきましょう。
ナルキッソス号には金塊が山のように積んであります。

船長は今にも死刑にされる所です。

俺の財宝か?欲しけりゃくれてやる。探せ・・・なんて言いません。(って当たり前か)船長は無実を訴えます。

ソーサリアンは、私に1分だけ時間を・・・・じゃなかった、2時間の時間の余裕をくださいと言います。

これ、ソーサリアンのせりふで「じかんのよゆう」になってますが、それを言うなら「ゆうよ」ですよね?文字数が枠ピッタリになるように調整してるのかな?
前に、崖の上からナルキッソス号が二艘あるように見えたと言います。

世の中不思議な事があるもんだな・・・と、それはいいのですが、こいつが邪魔でこの先に進めません。えー、じゃどうやって他の所探るのよ!?

と思ったら、なんと、このロープ伝いで崖を上るという。んなアホな!?じゃあ、この辺の住民は港に出るのにいつもロープを降りてくるとか??

ウォーター・ドラゴンが出てきます。しかし、こいつは冷凍や石化はしないので特に問題はありません。

問題は、このシナリオ、フラグを立てるのに何往復もしないといけないんで、このロープ上りがめっちゃ辛かったりします。
ここはまだ入っても何もありません。


ドアをくぐっても外に出されるだけです。

島の反対側に出ましたが、満潮で潮の流れが速くて先に進めません。

左の穴に何かあります。

黄金の鍵を手に入れます。

黄金の鍵を使って建物の中に入りました。ここはウィザードの学校のようですが、中には何もありませんでした。

ウィザードの小学校では、ウィズという女教師が親代わりになって生徒を教えているそうです。

しかしウィザードの小学校には誰もいません。黒板に矢印が書かれています。同窓会かな?おかしいな。まだ卒業生を出してないはずだが・・・(って、それは1・2のアッホか)

もう一度反対側に出るといつの間にか干潮になっていて、ナルキッソス号がもう一艘あります。

ウミネコだ。さっきお前はカモメがいると言ったが、ありゃどう見てもウミネコだ。船は二艘あった・・・って、それはブチャラティか。
船長の縄が解かれている??

島の反対側にいくと船長がまだ拘束されています。ウィザードの女の子が「こいつ(船長)が犯人に間違いないわ。私見たの」と言っています。
ソーサリアンが、島の裏にもう一艘ナルキッソス号があると言います。


ここでパインが4人目になります。キュアパインかな?
ウィザードのくせにSTR30でINTが0とは・・・。あんたは、魔法陣グルグル2のビッカかよ。ファイターに転職した方が良いんではないかと・・・。

で、しかも、魔法がかかったアイテム1つも持ってないし。使えねー。

本物の船長は左利きですが、こっちの船長は右利きだそうで。ますますあやしい。

船長は右翼ですか左翼ですか?「そんなの右に決まってる」という意味ではない。(って、当たり前か)
偽の船長から貿易許可証をもらいます。

それを本物に見せると、字が逆さまに書いてあると言われます。っていうか、パインが最初にそれ指摘しろよ・・・。

パインに、学校に子どもたちの隠れ家があると言われます。

学校にパインを連れて行くと、隠れ家の場所を教えてもらえます。

なんか知らんが、柱を爆破しながらじゃないと進めないみたい。どうやって出るんだろう?

スイッチを入れたらすみやかに避難してください、だって。

ここが隠れ家。っていうか、教室みたいな感じですな。神殿にある真実の鏡を使えば偽物の正体がわかると言われます。別名、○ーの鏡ですな。

パインとはここで別れます。

さっきの神殿で呪文を唱えます。パインが教えてくれた呪文なので、リンゴバナナアップルなんでしょうかね??

で、問題はここだが・・・

エミュレーターなら間違いなくここでセーブです。あと、PC-9801実機ならここで[F2]でセーブしてGOEMONで。

バミューダロックモレイの光線に当たると一発で凍結してしまうので、速度を最低にして慎重に上ります。で、しかも、真実の鏡のある場所を行き過ぎると先頭のキャラが凍結してしまうという。

なので、バッドステータス回復係は先頭にしない方が良いですね。
苦労しましたが、ようやく真実の鏡を手に入れました。

・・・・が、しかし、偽のナルキッソス号には逃げられてしまいます。そりゃ、真実の鏡を取るのにあんだけ苦労すりゃ・・・って、一発で取れても結果は同じですけどね。

カラスが手紙を持ってきます。それによると、「よくも正体をバラしてくれたなソーサリアン。だが、もう偽のナルキッソス号は必要なくなった。世界を征服できる子を手に入れたのだからな」と書いてあります。

隠れ家に行くと、パインがいなくなっています。どうやら捕まってしまったようです。

それを本物の船長に言うと、ナルキッソス号で追跡すると言われます。

ナルキッソス号に乗り込むと、すぐに偽物に追いつきます。真実の鏡を使います。

魔法で偽のナルキッソス号を作り出し、パインを誘拐した張本人ナルシスとの対決になります・・・が、

ナルシスはパインを巨大化させて戦わせます。

といっても、もともとINT0だからたいして強くないですな。っていうか倒しちゃっていいのかよ。

世界を征服する力を持つ子・・・って、INT0で魔法も使えないような子がか?それとも、分け与える能力を持っているとか?(って、それはユーグラムか)
勝つとパインは元に戻ります。べつに倒したからって死ぬわけじゃないのね。

偽のナルキッソス号は、小さな丸木舟でした。

ここで船長やパインとは別れます。

この画面から出ると強制的にペンタウァへの帰還になります。どうもギルガメッシュシリーズはクリア後の隠しアイテムとか、余韻を楽しむとか(クリア後のリアクションを確認するとか)はできないようで・・・。
白夜に消えた村人
平和だったドワーフの村が、猛毒の食虫植物「トリフィド」に襲われ、村は廃墟と化してしまった。その頃、1人のエルフが生き別れの妹を探してこの村を訪れた。
このシナリオは、とにかく毒、毒、毒です。キャラクターは常時毒におかされ真っ赤。いくら解毒してもすぐ毒をうけてしまうので、そのうちいちいち解毒するのも面倒になってきます。特に大ダメージを与える敵もいないので、ここまでクリアしてきたキャラなら、体力が尽きるギリギリまで赤くしておきましょう。CUREは薬だとおっつかないでしょうから、魔法を用意しておきましょう。
このシナリオは3人までしか参加できないのですが、困ったことに1人女性のエルフが必要です。それはシナリオ中で女性の身体検査が必要になるから・・・ですが・・・。えー、なんでエルフ限定なの?べつに女性ならどの種族でもいいじゃんかよー。

で、困ったことに、これまでプレイしてきたパーティは男3人(承太郎、花京院、ポルナレフ)です。仕方がないので、このシナリオ専用に1人エルフの女性を作る事にします。

空条徐倫。エルフ。レベル1。とりあえず、このシナリオ専用という事で。

残念ながらこのシナリオではポルナレフは置いていきます。つまり、実質2人でクリアするしかないですね。うち1人はバッドステータス回復係ですので、戦闘は承太郎まかせって事で。しかし、シナリオをどこまでクリアしたかを記録しているセッション管理は先頭のキャラだけでしかしてないようなので、とりあえず承太郎を先頭にしておけば問題ないでしょう。
3人の神官。スタート地点でソーサリアンを挑発してきます。

ここから先は夜なのに明るい白夜になります。夜がなくなってしまった事には理由があります。べつに卍解は使いません。

トリフィドって塩水が苦手だと言われます。ゲッコーモリアの影でも入れてるのかいのう。

占ってもらってももらわなくてもストーリーには関係ないようです。

トリフィド。猛毒。触るだけで体が赤くなります。最初はいちいち解毒してたのですが、面倒なのでもう真っ赤のままにしておきます。

おかげで、レベル1の空条徐倫はあっという間にDEAD。まあ、必要な時だけ生き返らせればよかろう。こんな事なら、宇宙からの訪問者の時から一緒に連れて行くんだったぜ。

ドワーフとエルフが住んでる家。ミントは渡さぬと言われます。いや、べつに奴隷狩りに来たんじゃないんですが・・・。

かなでこを投げつけられてしまいました。でも一応もらっておきましょう。

もう1回入って事情を説明します。しかし、取り行ってもらえません。

廃墟でクールというエルフと戦います。しかし・・・

あっという間に全滅。冒険に失敗しました。

・・・と思ったのですが、

異空間に閉じ込められただけでした。ペンタウァの酒場でクールというエルフは有名だったそうで。

妖精のリーンが異空間から出してくれます。リーンフォース2かな?

現実世界に戻ってきたら、元の場所でした。

と、ここまでフラグを立てておくと、沼の深みにはまります。

この沼は塩水でした。海と繋がってるのかも?

人が通れるぐらいの穴があいてます。

沼の下に空が広がっています。

れいのモンスターです。おーい山田くん、例のモンスターお配りして・・・って違うって。

その先の家には、この世のものとは思えない嫌な匂いがします。

カンニバル。猛毒のトリフィドは、こいつがドワーフの死体を解剖して作ったものだと言われます。ああ、それでこの家は臭いのか。

しかし、結界が張られていて近づく事もできません。

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さっきのドワーフの住んでる家に言ってみると、誰かが中でケンカしています。

クールは、ミントは生き別れの妹だと言っています。

私の一族は、胸に3つのホクロがあると言っています。7つの傷はないのね・・・。

クールは、今までミントを育ててたあんたなら見た事あるだろと言いますが、マーヴァルはそんなものは知らんと言います。
クールが外に出てくると、今の話を聞いていたなら手を貸してくれと言います。ここで「はい」と答えないと話が進まないので「はい」と答えましょう。

ミントが薬草摘みにでかけた時に、ミルの家に来るように頼んで欲しいと言います。
ミルの家に行きます。早くミントに家に来るように頼んでねと言います。

マーヴァルの家に行くと、ミントは薬草を摘みに行ってると言われます。

草むらで泣き声がします。

あの人は私の兄で間違いないと。自分には胸に3つのホクロがあると言います。

しかし、(育ての)父を裏切るわけにはいかないので、このままにしておいて欲しいと言われます。
するとソーサリアンは、クールさんがミルの家で確かめたい事があるので来てくださいと言います。

・・・が、ミルの家には誰もいません。まだミントは来てないようです。

マーヴァルの家に行くと、真相を話してくれます。

ある日、神官たちがエルフの赤ん坊をつれている所を見た。どうする気かと聞くと、今から生け贄にすると言っていた。私は怒りにまかせて神官たちを倒した。正気に戻った時、私はすでに幼子をかかえて走っていた。その後、神官たちはこの村に呪いをかけた。村は昼も夜もなく1日中白夜になり、村中はトリフィドだらけになった。
つまり、村を滅ぼしたのは自分だと言います。

その話を聞いた後、ミルの家にいるとクールとミントが来ています。
ではエルフの女の方は中へ・・・

と、ここでエルフの女を先頭にしないと話が進みません。えー、いいじゃん男に確認させてくれよ。っていうか、ハズれろ、頼むからハズれてくれ(って、それはレオリオか)
仕方がないので、空条徐倫を生き返らせて先頭にします。

すると、ソーサリアンの女が「まずクールさん、あなたのを見せて」と言います。なんか言い方がイヤラシイというか、薄い本のネタになりそうな・・・。あなたのを見せて(意味深)

あ、ホントだ。同じ所にホクロが3つある・・・って、べつにこんなまわりくどい事しなくても、この部屋をいったん女性だけにすれば済むような・・・。

ここで、謎の2000EXPもらえます。確認料?

その後ミルの話で、カンニバルは塩水に弱いんじゃないかと言われます。根拠として、海水が入ってこないようにわざわざ小屋の前に堰を作っているから。

マーヴァルは昔オーディーンの斧を持っていたそうで、この斧には結界をやぶる力があるとか。

オーディーンの斧ってのは大量生産らしいな・・・って、そりゃ仮面ライダーナイト蓮か。
マーヴァルの所に行くと、まずは良質の炭を取ってこないといけないと言われます。

ここでマーヴァルが4人目になります。

・・・が、ドワーフがSTR0じゃまるで使えません。ただでさえこっちは1人死んでるのに、4人目がこうも役立たずでは・・・。もうこのシナリオでは雑魚キャラに対しては走って逃げるしかないようですな。もう毒を治すのも面倒だから、ラスボスまで真っ赤で。
家にハシゴをかけて煙突から侵入します。泥棒かよまったく。

ここに白磁の坪がある。


今度はここで小屋の鍵を探します。


良質の炭を取ります。

次は聖なる水の流れている祠があるそうで、そこに行きます。

祠というと多分序盤で通りかかったココだと思うんですけど、行き方がわかりません。どうやって行くんでしょう??

・・・と、色々探しましたが結局わからず。手詰まり。ギブアップ。
もう仕方がない。最後の手段、「YouTubeで検索」 できればこの手だけは使いたくなかったが、仕方ない。
で、確認した結果、ここから入る事がわかりました。

| んなもんわかるかー |
なんで、最初は他の所にワープしてた扉が急に祠にワープするようになるんじゃ!そんな伏線どこにもなかったじゃないか!
で、ようやく祠に来ました。聖なる水を入れました。

で、しかも、聖なる水を汲むともう祠にワープしなくなるという。変なのー。
で、しかも、聖なる水を汲んでくると、ミルの家の奥に行けるようになるという。んなもんわかるか!!

あれ?でも、前に1回クリアしたハズなんだよなぁ。20年ぐらい前だけど。どうやってクリアしたんだっけ?ログインにたしかクリア方法載ってたんだよなぁ、確か。
ミルの家の先にある沼の底をかなでこで壊します。

炭を入れます。

聖なる水を入れます。

中央の坪からオーディーンの斧が手に入ります。

・・・・が、アイテムを調べると「マーヴァルの斧」になっています。

まあ、オーディンの斧が正式名だとしても、マーヴァルのものだから「マーヴァルの斧」で間違ってないか・・・・。(こういうのを「表記のゆれ」という)
マーヴァルはその「マーヴァルの斧」を使って堰を壊すので、上の水路で待っててくれと言います。上の水路ってどこ??

って、ここだった。そういや、妙に凝った地形があるのに何もいないからおかしいと思っていたんだ。

で、こいつはデカイわりにはたいして強くないし、バッドステータスにもしないので、そんなに難しくないです。

上で待ち伏せしつつ、ジャンプしながら叩けば良いのです。
ピラミッドソーサリアンは敵が強すぎてHEALの魔法を2人でかけつづけないと回復がおっつかなかったのですが、ピラミッドの時に敵が強すぎるのが不評だったみたいで、ギルガメッシュの各シナリオのボスはそんなに強くないです。まあ2人で戦わないといけないので、ラスボスがそんなに強いと嫌になっちゃいますけどね。
倒すと3000EXPもらえます。

その後、マーヴァルはあやうく溺れるところだったと言われます。それをクールが助けてくれたと。

その後、クールもミントもペンタウァには帰らずここで暮らすと言います。

帰り際に3人の神官に恨み言を言われて終わりです。

べつにクリアの曲とかないのね。
ペンタウァに帰る前に、死んでいたエルフの女を生き返らせましょう。じゃないと、「死後○年経過しています」と表示されたままになりますので。
もっとも、この後もう使わないので削除しちゃってもいいんですけどね。
レベル1のキャラが5000EXPも得たので、3段階ぐらいレベルアップします。終わったら王様にレベルアップさせてもらいましょう。
復讐の黒き勇者
南の国ルドニアが、機械の魔神ソドムとゴモラによって滅ぼされてしまった。ソーサリアン達は、機械の魔神を製造していると言われる要塞に乗り込んだ。
このシナリオでかかるバッドステータスは石化です。STONE FLESHの魔法か薬を3人が持っていた方が良いでしょう。
ここが機械の魔神を製造していると言われているバドティビラの工場です。

ヨシュア。足かせがあって逃げられないと言われます。べつにバーナードの鷹ではありません。

足かせの鍵は、ボイド将軍という偉い人が持ってるそうです。ボイドといってもべつにVOIDの首領ではありません。どうでもいいけど、このシナリオ、スタークルーザーの影響を受けてると見た。

マリンバ。石化する水滴をたらす・・・が、片側に2つ寄ってる時に反対側から行けば問題なし。両サイドにいる時は画面を切り替えればOK。

しかし、どう見てもサイコロですな。
左に誰かいます。

しかし、誰もいません。

まだ捕まるわけにはいかないと言われます。

ドアが閉ざされていて開きません。

エヴァム。この人もペンタウァに住んでたそうで、ソーサリアンがペンタウァの冒険家だという事を知っています。

ソーサリアンも、基本シナリオだとペンタウァ国内のトラブルを解決する、いわゆる「なんでも屋」だったんですけど、追加シナリオからは他国の魔物がらみのトラブルを解決する勇者って事になっているようですね。


このスイッチは右の部屋は下げる事ができず、左の部屋は上げる事ができないようです。




半分だけ開いた扉があります。

ソドムを壊したんだってな?と言われます。

しかし、ソーサリアンはまだ魔神を見たこともありません。

ソドムとゴモラは、ロボットという機械仕掛けの人形だそうです。つまり、デク人形って事か・・・って、それは仮面ライダーナイト蓮か。

で、ここで手詰まりです。20年前にクリアしたハズなのに、解法をまるで覚えていません。どうしましょう??しかし、なんとかGoogle検索もYouTube検索も使わず、限界までがんばってみます。おそらく、地下にあるスイッチが鍵なんでしょう。
というわけで、スイッチをガチャガチャ動かしてみて、どこが変わるか調べてみます。
一番左のスイッチ。これは「地下」とヒントがあって、実際に上にする(仮にオンと呼ぶ)と・・・

地下の橋がなくなるかわりに、

ここに扉が現れるようです。

中に入ると、ピラミッドのトラップがあります。さわると石化するので注意。

エミュレーターなら間違いなくここでセーブ。PC-9801実機なら、[F2]でセーブしてGOEMONでしょう。

3番目のポルナレフが石化してしまいましたが、なんとか石化を解除できる花京院が生き残ったので良しとしましょう。

しかし、まだ捕らわれている人を助ける事ができませんで、後でもう1回来る事になります。
エヴァムから銀の鍵をもらいます。なんでそんなもん持ってるかというと、ここの兵士が色々なものをすぐ落とすそうで・・・。

上の階に行くためには左のスイッチをオフにしないと、この橋が消えてしまいます。

地下牢に行くためには左のスイッチをオンにしないといけません。
しかし、スイッチを切り替えるのに、ここが渡りにくくて泣けてきます。

PC-9801版であればシフトキーダッシュで比較的楽に渡れますけど、PC-8801版なんてやってられませんな。
もう1回ピラミッドトラップを抜けてジャンクを救出します。

ジャンクが4人目に加わります。

STR22でそこそこ戦力になりそうですが、INTはマイナスなので魔法は使えないようです。
ボイド将軍は魔神で外に出てるそうです。魔神で・・・って、「ガンダムで出撃する」みたいな感じか。

ここから先は、スイッチの謎を解明するしかなさそうです。

色々やってみた結果、真ん中のスイッチはオンにすると2階に2つの扉が出現するようです。早い話が、常時オフにしないとダメのようです。


右のスイッチは、オン/オフすると3階にある2つの扉が出たり消えたりします。これが、両方同時ではなく入れ子になっているようで、右の扉を開けると左の扉が閉まり、左の扉を開けると右の扉が閉まるようです。
しかし、右の扉だけなぜか完全に開きません。実はジャンクが完全に開かないように細工していたそうです。ったく、余計な事を・・・。

横のスイッチを押すと完全に開くそうですが、罠が仕掛けられていて爆発します。

ジャンクはケガをしてしまったので、ここでパーティーを離脱してヨシュアの所に行く事になります。

結局、ジャンクが仲間になっている間はほんのわずかでした。まあ、ネコよりは長かったか・・・。
この部屋で、ダギの石を煙突に落としてしまったという話を聞きます。

しかし、煙突は熱くて入れません。


ヨシュアから、火は消せないと言われます。

エヴァムから、地下から出てる排水なら消せると言われます。

4階に行ってみると、いつの間にか出撃していたはずのゴモラが戻っています。

台が2つあるのは1つはソドムが置いてあったわけですな。

しかし、ゴモラはバリアが張ってあって近づけません。ATフィールドかなんかかな?

排水を取ろうとしましたが、強い酸で手で取れません。

ヨシュアから、ピストンの力を弱めるので、その先の部屋で待ってれば何か落ちてくるだろうと言われます。

ピストンの先に行ってみると、金の坪が落ちています。

ボイド様の大事な坪を落としてしまったという声がします。

今度は酸の水が取れます。

しかし、ソーサリアンって水を汲むシーンが何回も出てくるのに、都度容器を探さないといけないのね。容器ぐらい常時持ち歩けばいいのに。
酸の水をかけて火を消します。炎は3箇所あり、間違った場所の火を消すと、また水を汲む所からやり直し。

煙突に入ってダギの石を取ります。

ダギの石をはめます。ここに来る時に、右のスイッチをオンにしておく事を忘れずに。

ボイド将軍と戦いになりま・・・

・・・せん。逃げられます。こいつは単なるパイロット。生身では戦えないようです。

しかし、戦士たるもの、いかなる状況においても勝たねばならない。わかるかキリコ!・・・・って、そりゃイプシロンか。
横にあるシールド解放スイッチをオンにします。

解放スイッチって変なのー。普通はシールドを張るスイッチだと思うんだけど・・・。とにかく、オンにするとシールドがなくなります。
するとゴモラに近づく事ができますが、普通の武器では歯が立ちません。なにせ金属ですからな。

じゃあジャンクはどうやって壊したんでしょう??
エヴァムさんにその事を話します。

隣の部屋にソドムの部品があると言われます。

魔神の骨を取ります。骨というか、装甲の一部というか・・・。

ヨシュアからペンダントをもらいます。

呪文を唱えると、ソドムの部品が強化され、ゴモラにダメージを与えられるようになります。

しかし、ロボットと戦うのに呪文とか、ファンタジーなのかSFなのか・・・。
戻ってくると、ボイド将軍がゴモラに乗り込みます。

なんだ、せっかく誰も乗ってない時に壊しちゃおうと思ったのに・・・。
ゴモラとの戦いになります。

でも、いうほど強くありません。むしろ柔らかい気すらします。あと、バッドステータスにしませんので、ここまでクリアしてきたキャラにとっては楽勝です。

倒すと4000EXPもらえます。弱かったわりにはいっぱいもらえますな。

足枷の鍵をみつけます。つか、メカなのになんで倒すと消滅するんだよ。残骸ぐらい残ればいいのに。

ゴモラは火を吹いて壊れて、パイロットが脱出してきて鍵を落としていくという方が良かったかもね。まあ、昔のゲームだから仕方ないか。
ヨシュアに鍵を渡して別れを告げます。

ついでにエヴァムさんにも挨拶してからペンタウァに帰ります。

といっても、べつに隠しアイテムとかくれないみたいですね。
呪われた国ペンタウァの悲劇
ついにディンギルの城にたどり着いたソーサリアン。ソーサリアン達はここでシュメール国王とペンタウァの過去を知る事になる。
最初に言っておく。このシナリオはヒドイです。これを含めて歴代の40シナリオの中最悪です。まず、ソーサリアンの中ではタブーとされていたガーター(手詰まり)が発生します。さらに、「ノーヒントで全通りやってみる」という作業が必要になります。それだけなら、これまでにもピラミッドソーサリアンでもありましたが、問題は正しい組み合わせにしても、何がどう変わったのか何のリアクションもありません。そのため、正しい組み合わせになったのかどうかすら不明だったりします。さすがに、これはちょっとヒドいんじゃないかと。
このシナリオで必要な回復魔法はSTONE FLESHです。それも薬じゃなくて魔法の方が良いです。正解がわかるまで何度も石化させられます。それも先頭以外のキャラが持っている必要があります。あと、できればFLYはあった方がいいと思います。なければ、どこでもセーブをフルに活用するしかないですね。
あと、敵が呪いをかけてきますので、UN-CURSEの薬が必要です。これはパーティの誰かが1つ持っていれば良いでしょう。

この門は最後まで開きません。たとえ門が開いたとしても通してくれるはずもなく・・・。

どこからか忍びこむしかないようです。

というわけで、入れそうな場所を見つけるわけですが、なかなか見つかりません。そして・・・・

ペンタウァに帰ってしまいました。しょえー。
だって、ヒドいじゃない。最初に移動できる範囲が激狭で、移動できそうな場所を探してたらスタート地点から左に行っちゃうんだもん。それも、宇宙からの訪問者にあったような警告も何もないし・・・。
仕方がないのでロードしてやり直し。なんと、ここで2キーを押すと下に行けるのでした。

この下には石油がつまっています。どうもパイプラインのようです・・・・って、石油のパイプラインになんでマンホールのフタがついてるんだよ!!火事になったらどうすんの!?
ひきかえせ・・

どうせお前には無理だ・・・って、ドラゴンクエスト3かよ。

まばゆい光のカーテンがあります・・・が・・・

カーテンの先に行こうとしたところ、全員石化してゲームオーバー。

またやり直し。くそう。このシナリオちょっとヒドくない?どこでもセーブがなければここでやめちゃってる所です・・・・といいたいトコですが、実機でクリアしたんだよなぁ、20年前に。すごいな20年前の俺。どうやったんだ?ログインにかなりヒントが書いてあったような記憶が・・・。(ログインじゃなかったかもしれない)
このバルブが鍵となっていそうなのですが、締める事のできるバルブは2つだけ。ジーザスかな?

色々調べた結果、

こうなっているようです。しかし、黄色いカーテンが消えてるかどうか視覚的にわからず、2回目に試すと何のメッセージもなくいきなり石化。それよりなにより、黄色いカーテンが何かをすれば通れるようになるかどうかのヒントもないので、黄色いカーテンが解除されたかどうか全通りやってみて確かめる気にもなりません。(最悪、全通りやってみて、結局バルブは関係なかった、という事もあり得るので)
ちょっとこれはヒドイんじゃないかと。ちなみに、バルブがらみでもっとヒドイ事が後で起こります。
同時に2箇所しか締められないので、まず「黄色いカーテン解除」と「イナンナの部屋にワープ」のバルブを締めて、イナンナのハートを取ります。

次は黄色いカーテン解除はそのままにして、イナンナのハートの部屋にワープするバルブは元に戻して、上の扉を開けるバルブを締めます。
ちなみに、下のバルブは下の扉が開きますが、その先が行き止まり。関係ないという。

この状態になると先に行けないのでやりなおし。上の扉を開けましょう。
女神像に石のようなものがついてるが取れない。後で取れるのかと思ったら、これがなんと全然関係ないという。ひでー。

いや、ここはイナンナのハートが2個取れるようなシナリオにしておきゃいいじゃん。なんで1個しか取れないようにして無駄に難易度を上げるのかなぁ。
この女神像はイナンナのハートを入れると光出してエレベーターになります。

・・・・が、これも実はあんまり関係ないという。

あんまり・・・というのは、これは、「女神像にイナンナのハートを入れると、エレベーターになる」という事を、ゲームをしているプレイヤーにわからせるためのものなのです。しかし、ここにイナンナのハートを入れっぱなしにしておくと、リセットをかけないといけなくなるのです。したがって、ここはヒントでもありトラップでもあるという事です。
鳥と人間の中間のような種族で、サイレンというそうです。ちなみに、こいつもストーリーには全く関係ありません。

ここの鍵穴は真っ赤に染められています。

この城で精製された良質の油が品数豊富・・・・つまり、ここは製油所ですね。

オイルを取りました・・・って、んな、いままでずっと石油の中もぐってたくせに。

巨大な城があります。

体が軽くなったような気がします。多分、重力が半分になるんでしょう。

これほど文明が発達した国は初めてだと言います。

下にかなり深い石油のプールがあります。

この深さでは戻ってこれそうにないと表示されます。

なので、エミュレーターならここでセーブ。実機でも、[F2]でセーブしてからGOEMONですね。
「下に女神像が見える」と表示されます。つまり、さっきの「女神像にイナンナのハートを入れるとエレベーターになる」というヒントの意味を理解していれば、さっきの女神像からイナンナのハートを抜いてきて持ってこないといけないという事がわかります・・・・が、大抵はそこまで意味がわからないで、1回は手詰まりになると思います。
イナンナのハートを持っていれば、ここでセットすれば上に戻れます。

さっきの女神像の所に入れっぱなしにしてしまった、という方は、さっきセーブしたデーターをロードしてやり直しましょう。え?セーブを忘れた?それじゃリセットしてペンタウァからやり直しって事で。ああ、でも、ここでFLYの魔法を持っていれば上に上がれるかもしれませんね。

△ここでFLYの魔法を使えばなんとか・・・
にしても、今の今までずっと手詰まりがなかったのに、ここにきて追加シナリオで手詰まりを作っちゃうのはどうかと。同じく難易度の高いピラミッドソーサリアンですら、手詰まりになりそうになったら、妖精が上まで運んでくれるという救済措置があったのに。せめて、「手詰まりです。ペンタウァに強制帰還します」とか表示されて、ペンタウァに戻せばいいのに。なんか「リセットするしかない」というのはシナリオとしてどうなのかなっていう気はします。
鎖を引くとドアが開きます。

ヘクターとの戦いになります。


真紅の鍵を取ります。

しかし、呪いで真っ青です。UN-CURSEの薬で解除します。

イナンナのハートでこの閉鎖区域から脱出します。持ってこない場合はここに飛び降りる前の状態をロードするか、リセットしてペンタウァからやり直し。

城がなくなっています。

真紅の鍵で空中の建物の中に入ります。壁に男の絵が描かれています。

壁にオイルをかけます。

すると、絵からデンキブラウンさんが出てきます。時計塔で奥さんのテキーラさんが心配してましたよ、と言います。

ディンギルはおそらく神の一族だと言います。

神の一族は日を浴びると倒せなくなるそうです。ディオの逆ですな。

磁場逆転の薬をもらいます。

磁場逆転の薬を飲むと、重力がなくなります。常時FLYの魔法を使ったような状態になるわけですね。

空中にはサイレン達の巣があります。最初にプレイした時は、磁場逆転の薬があるとか知らなかったんで、なんとかキー操作でここに降りないと話が進まないんだと思ってました。(なんて、どうでもいい事は覚えてるから困ったもんだ)

城はこのまままっすぐ進んだ所にあると言われます。

箱が勝手に動き出します。横に動くエレベーターですな。

さて、問題はここのバルブですが・・・

8つあるうち、動かせるバルブは4つ。

なので、私はてっきり、この4つのバルブを全通りやってみて、正解なら上の扉が開くのだと思ってました。4ビットだから16通り。全通りやってみてもたいした手間ではありません。
しかし、全通りやってみても、結局扉は開きませんでした。えー、どういう事??

20年前はたしかにクリアしたハズだったのに。くそう。どうやったんだ20年前の俺。完全に忘れたぞ。そもそも、ギルガメッシュソーサリアンなんて、2章目と3章目のBGMしか覚えてない。どんな話だったかも完全に忘れた。これは困った。
・・・・
・・・・
・・・・
(1時間経過)
・・・・
ギブアップ
あー、くそう。ダメだ。全然思い出せん。やむをえん、YouTubeで検索だ。
・・・・で、わかりました。できれば自力でクリアしたかったのに、残念です。
なんと、
左のバルブを正しい組み合わせにすると、上の扉が開くのではなく、動かなかった右の4つのバルブが動くようになったのでした。

| んなもんわかるかー |
わかるかよ、んなもん。
だったら、せめて、左の4つのバルブを正しい組み合わせにした時に、「何かが外れる音がした」みたいな何らかのリアクションが欲しいわけ。じゃないと、全通りやってみないといけない上に、正しい組み合わせにしても何のリアクションもないなんて・・・。それじゃ、組み合わせが正しいのか間違ってるのかわからないじゃないか!!
そして、今度は右の4つのバルブ。これも4ビット通り全通りやってみるのが正解。

正解なら上のエレベーターが動き、さっき開かなかったドアが開くという。
ようやく奥の部屋にたどり着きました。苦労かけさせやがって、くそう。

ディンギルの娘ならディンギルに奴隷狩りをやめるように説得してくれませんか?と頼みます。

しかし、父にそうさせているのは人間だと言って話を聞いてくれません。

この先には行けません。ここの鍵はバイアスが持ってると言います。

というわけで、バイアスと戦います。さっきのエレベーターの途中の部屋にいます。

毒で真っ赤になりますが、たいした事はありません。石化や凍結に比べりゃ全然・・・。攻撃もたいした事ないし。まあ、これで敵が強かったら完全に投げちゃってたでしょうな。

神殿の鍵を手に入れます。
ディアンナの所に戻ります。

昔、人間がまだ「人」と呼べるような生活をしていなかった頃、神の一族がそれを不憫に思い、人間に「知恵」を与えた。それにより、人間は文明をどんどん発展させていった。しかし、やがて人間は神にはむかい、神を排除した。なので、神は人間をカピラリア七光線で粛清・・・って、そりゃキン肉マンか・・・じゃなくて、わずかに生き残った神の一族は、ここシュメール王国に逃げた。なので、シュメール王国の人々はその時生き延びた神の一族の末裔、そして、神を排除した人間の末裔こそが、今のペンタウァの国民、つまり、ソーサリアンなのだと言います。つまり、ディンギルがペンタウァの人々を誘拐して奴隷として使っていたのは、先祖がされた事への復讐だったのでした。
ブロイムとの戦いになります。これで神の一族は姫(ディアンナ)と、国王陛下(ディンギル)と、私(ブロイム)の3人のみ。

ところが、戦う直前にディアンナが止めます。ブロイムや父までやられてしまったら自分は一人になってしまう、と。

それを聞いたブロイムは、ソーサリアンと戦うのをやめます。まあ、やめて正解でしょう。なにせ3人のうち2人がたいして強くなかったんですから、こいつが戦った所でおそらくソーサリアンの敵ではなかったはず。(ひょっとして一撃でパーティー全員石化とかできたのかもしれないけど・・・)
そして、このシリーズのラスボス、ディンギルとの戦いになります。

ソーサリアンはなんとか説得を試みますが・・・

「そうはいかん。この復讐は永遠に続くのだ」と言われてしまい、説得はききませんでした。やっぱ娘連れて来ないとダメですね。

ディンギルとの戦いになります。

が、やはり、ピラミッドソーサリアンの敵にくらべて受けるダメージが弱いです。これだと、1人分のHEALの呪文で十分です。ピラミッドソーサリアンて手に入る「回復の盾」さえあれば楽勝です。
台の上で待っていて、ディンギルが攻撃する時に殻を開いた時を狙って叩きます。

勝つと5000EXPもらえます。まあ、このシナリオは謎解きでさんざん苦労させられましたからな。

この後、主を失ったディンギル城は崩壊し、地面へと落下した。ディアンナとブロイムは城と運命を共にするつもりだったが、磁場逆転の薬を飲んだソーサリアンが、2人を救出した。
・・・・って、ここCGなし。テキストの説明だけ。
いや、無理か。だって、ソーサリアンのパーティーの年齢も性別も固定されてないのに、ソーサリアンを描かないといけないシーンはとてもCGにできません。
そして、ラルサの村にも捕らわれていた人達が戻ってきた。

つか、船長こんなイケメンだったっけ??
ディアンナとブロイムは特例により免責され、ペンタウァに住む事になった。

こうして、人々には平和な暮らしが訪れた・・・
かのように思えたが、どうやらそうでもないらしい。

めでたしめでたし。

エンディングだけは、アナログパレット使って画面をフェードアウトさせているようです。まあ、エンディングだけなら、デジタル16色ディスプレイを使ってる人にとって一気に暗くなるだけですからな。まだこの頃はデジタル16色ディスプレイを使ってる人を考慮して、CGを4096色で描画したり、ゲーム中に画面全体を暗くするようなゲームはなかったようで・・・。
でも、最初このエンディングの最後の画像を見た時に、意味がわからなかったというか、もうちょっと本編にニッカとサントリーニがいつもケンカばかりしてるような描写があれば良かったのに、っていう気はします。
それよりも、パインが魔法に失敗して学校中パニックになっているシーンとか、クールとミントが兄妹ゲンカしているシーンの方が良かったかもしれません。
プレイしてみて
総じて、このギルガメッシュソーサリアンはボス戦は比較的楽勝なのですが、謎解きがけっこうヒドイものが多かったような気がします。戦国の徳川家康の章や、ピラミッドのガッシュの陰謀もかなりヒドい謎解きがありましたが、このギルガメッシュは謎解きに関してはそれ以上だったと思います。
謎解きの難しさとは逆に、ピラミッドソーサリアンや宇宙からの訪問者と比較してラスボスが弱かったような印象を受けました。というより、ピラミッドソーサリアンや宇宙からの訪問者はラスボスが強すぎると評判が悪かったのかもしれませんね。なので、これまでのシナリオをクリアしてきたキャラにとってはボス戦が物足りなかったと思います。っていうか、もうここまでレベルが上がっちゃうと、怖いのは石化か凍結ぐらいですからな。物理的なダメージで死ぬ事はほとんどないでしょう。
でも、ソーサリアンがボス戦で負けなくなった主な理由は回復の盾のHEALなので、呪いや毒を出す敵が大ダメージを与えれば、今のキャラでもけっこう苦戦しますね。もっとも、ここまでレベルを上げたキャラでも倒せないような敵を設定したところで、ほとんどの人は途中で投げちゃったかもしれません。
ソーサリアンのシステムで問題なのは、シナリオ開始時にキャラの強さがまちまちという事でしょう。それが、ソーサリアンというシステムの良い所でもあるのですが・・・。色々なシナリオを自由にプレイできて、最初から十分にレベルを上げた上で挑戦できるというのは、ゲームバランスの調整の難しさにも繋がってきますからね。ピラミッドみたいに敵が強すぎると途中でギブアップしちゃって未クリアの人ばかりになっちゃうだろし、ギルガメッシュみたいな敵の強さを弱めに設定しておくと楽勝になって物足りなくなってしまったりしますので。
ソーサリアンといえば、特徴としてシナリオごとにBGMが異なる事、そして、BGMが素晴らしい事が挙げられますが、
ピラミッド、宇宙からの訪問者はちょっとBGMがイマイチかなーっていう気はしてました。
が、このギルガメッシュソーサリアンのBGMは素晴らしい物が多かったと思います。特に2章のBGMはお気に入りだったりします。
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