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11面 大河混流たる孤島

この面も、こちらはどこの国からも攻められず、敵同士が戦うようになっている有利なマップです。最初はこんなのばっかりです。


まず渦を止めるのを優先にします。モナークモナークだとCOM側が壊れた橋をどんどん修理してくるのでやっかいですが、ロードモナークでは他に攻め込む場所がなくなるまではCOM側は橋を修理しないようなので、壊れた橋は放置しても大丈夫です

ある程度籠城して人口が増えたら、付近に2部隊待機させておき、多い方を王様と合流させ、少ない方を橋番にします。橋番は1000人ぐらいの部隊で十分です。COM側は交戦中だとあまり大きい部隊を作ろうとしないようです。


王様アタックで上杉軍を倒したら、武田軍との間にある橋を修理します。渦はM部隊を1つ作って退治します。


武田軍が全滅しないように、他の地域を全部取るまでは落とし穴を作って敵の陣を守ります。


基本的にロードモナークでは、勝利するようりもむしろ敵を全滅させないようにする方が苦労します。

12面 超機械都市の暴走

ここからはメカニックテクノ面です。メカニックテクノは、これまで「橋」や「踏切」だった場所が単なる「通路」となるため、橋にあたる地形が他のマップよりも多めです。つまり、王様が出しづらくなっています。

この面は、こちらの地域が狭いので若干不利な地形ですが、それでもCOM同士が勝手に戦ってくれるのでそんなに不利でもありません。


ある程度侵攻したら、初期命令を「パネルを貼る→待機」にしておくと、自動的に部隊がこの辺に集ってくれます。

そしたら、メガタンクβが入ってこないように通路を塞ぎます。

ある程度籠城して人口(ロボットだけど)が増えたら、さっき塞いだ通路を修理して、L部隊と王様を合流させて、メガタンクβを王様アタックで倒します。橋番をつけるのを忘れずに。


今度はこの辺に集めて、王様と合流させてロボノイドαを王様アタックで倒します。


このままだとロボノイドβと潰し合いになってしまうので、ここに橋をかけたら税率0%にして初期命令を「ユニット壊す→継続」にします。モナークモナークだと敵の村を壊すのに非常に時間がかかるのですが、ロードモナークだと敵のユニットを壊すのが1ターンなので、作るvs壊すだと、壊す方が圧倒的に有利です。


ある程度壊したら、ロボノイドβを全滅させないようにここに拠点防衛して味方がこれ以上入ってこないようにします。


中央のエイリアンは倒す必要はないので、通路はふさいだままにしておきます。

13面 コスモミッション

初期のプレイヤー側の地域は狭いので若干不利ですが、COM同士が戦うようになっているため、そんなに不利でもありません。


まず、ロボノイドαと交戦しないように、ここは塞いでおきます。


ある程度人口が増えたらここに部隊を集め、橋をかけてロボノイドβを王様アタックで倒します。


税率を0%にして、初期命令を「ユニット壊す→継続」にしておけば、メガタンクβはそのうち滅びます。こんだけ道のりが遠いと王様アタックは無理でしょう。


中央の地形を取ったら、あとは税率0%にしてロボノイドαのユニットをある程度削ります。


あとは、早い段階でロボノイドαが滅びないように注意するだけです。

14面 マイクロルーム

これは辛い。狭い通路だらけなので進軍に時間がかかる上に、メカニックテクノでいうところの通路は橋の扱いなので、王様はまず出せません。しかも、村が作れる場所が限られているため、フィニッシュ時の占領率も低くなる事は覚悟しないといけません。したがって、この面はあまり繰越日数の増加は見込めません。


基本的に、「同時に2国以上と戦うな」です。まずはメガタンクβに狙いを絞って攻め込みます。


税率0%、初期命令をユニット壊す→継続にして、ロボノイドβの1区間だけを残して壊しまくります。


1区間だけになってしまったロボノイドβは資金不足で侵攻してきませんので、ゆっくり他の地域を取るだけです。

15面 よ~いドン!

ここからはファンタジーパステル面です。ファンタジーパステルは比較的橋をかけられるブロックで構成されている事が多く、通路を自由に作り変える事ができる面が多いです。逆に言えば、いかに通路を作るかが勝負の鍵となります。

この面は敵国までが遠いように見えますが、プレイヤーだけは橋をかける事ができますので、その分かなり有利です。


しかし、もしロードモナークが、COMが橋をかけてくるロジックだったら、えらく難易度が上がるでしょうな。さいわい、リメイク版(って、Windows版がそもそもリメイクだけど・・・)でも、COMは橋をかけてこないので助かりますが・・・。

何もしなくてもCOM同士が勝手に潰し合ってる間にこちらは勢力を拡大できます。


ある程度占領したら、ここに橋をかけて、インディ国を王様で倒します。


王様が帰還したら今度はここに橋をかけて王様でマッシュル国を倒します。


あとはもう、特に何もしないでも勝てます。


ちなみに、モナークモナークにも「よーいドン」という面があるのですが、あちらは王様アタックが使えないので苦労します。

16面 突撃!鉛筆の森!

ほぼ互角のマップですが、馬鹿正直に進軍してたんじゃ繰越日数がもったいないので、例によって籠城&王様アタックで2つの国を倒します。


序盤に敵同士を結ぶ橋を全て修理して、敵同士を戦わせます。橋をかけている間にごろごろ君がこっちに入ってこないように注意。(入ってきちゃったらロードしてやりなおし)


橋を壊されないように、ハニール国の王様に一番近い場所に橋をかけます。


ある程度籠城して人口を増やせば、ハニール国、マッシュル国は王様アタックで倒せると思います。王様が帰る前に橋を壊されたらロードしてやり直し。1000人ぐらいの橋番はつけましょう。

最後にインティ国を残したのは、この角の村を守るため。ロードモナークは基本的に勝利するよりも、占領率が低いうちに敵が全滅しないようにする方が大変です。

17面 プカプカ島行進曲

橋ばっかりで王様アタックが使えなさそうに見えますが、実は城同士の距離は意外と短く、王様アタック使い放題だったりします。


橋を壊されないように、なるべく橋~敵の城の道のりが短くなる場所に橋をかけ、王様アタックでインティ国を倒します。


同様に、敵の城のすぐ近くに橋をかけ、マッシュル国を倒します。橋から敵の城までが近いので、橋を壊される可能性が低いです。


あとは占領率が低いうちにハニール国が全滅してしまわないように、この辺の橋を壊しておけばOKです。

18面 暗黒戦線の幕開け

ここからはまたロードモナーク面です。しかしまだこちらに有利なマップです。


ある程度籠城して人口が増えたら、ここに橋をかけて王様アタックでRED国を倒します。その際に、王様がRED国の村を潰さないように避けて歩きます。じゃないと、せっかくこっちの村になるのにもったいないじゃん。


RED国を倒せばあとは何も命令しなくても勝てます。


ただし、占領率が低い間にBLACK国が全滅しないように、村を少し残すようにします。


結局、この面も難しいのは占領率が低いうちにCOMが全滅しないようにする事だったりして・・・。

どうでもいいけど、ロードモナークってもともとはそういう倒し方をするもんじゃないのかもしれませんな。なんか、籠城→セーブ→王様アタックの繰り返しだと、シミュレーションとは程遠いような気も??まあ、それなんでモナークモナークでは王様アタックをできなくしちゃったんでしょうな。

19面 森林を流れる魔軍

モンスターの処理が若干面倒ですが、中央上の島のモンスターはWhite国に任せましょう。


ある程度侵攻したら、ここに橋をかけて上の島を取ります。


しばらく籠城して人口が増えたら王様と合流させて王様アタックでWhite国を倒します。BLACK国はまもなく滅びます。


あとはRED国だけですが、占領している面積からして何もしなくても勝てます。占領率が低いうちにRED国が全滅しないようにするのが大変なだけです。

20面 魔大陸を渡す橋

この面も、WhiteとBLACKは互いに潰し合うし、REDはモンスターにやられて進軍できませんで、こちらにかなり有利なマップです。


WhiteとBLACKは潰し合い、REDはモンスターにやられて人口が増えません。なので、ある程度GREENの人口が増えたら王様アタックでREDを倒します。


あとは何も指示しないでも勝てますが、何もしないとWhiteがすぐ全滅してしまうので、この辺の村はこちらで指示して守ってあげます。


各世界の2周目なので少しは難しいかと思いましたが、なんか拍子抜けですね。

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